รับรางวัลการค้นพบก่อนมุ่งเพิ่มยอดสะสมอีกครั้ง
เปิด Index หลังพบไอเทมใหม่ แล้วรับรางวัลการค้นพบที่มีให้รับ ในการเล่นที่บันทึกไว้ช่วงเดือนกันยายน การรับรางวัลเหล่านี้เพิ่ม Luck ใช้ Claim All เมื่อมีตัวเลือกนี้ แล้วตรวจดูรางวัลและค่า Luck ปัจจุบัน แทนที่จะคิดว่าการสวมใส่ไอเทมที่ดูหายากจะให้ประโยชน์แบบเดียวกัน
Index ไอเทมในเก็บ 1 ล้านไอเทมเป็นบันทึกการค้นพบ ไม่ใช่ยอดสะสมรวมในอีกรูปแบบหนึ่ง แพลตฟอร์มที่เต็มไปด้วยไอเทมซ้ำสามารถเพิ่มยอดสะสมได้โดยไม่ได้เติมรายการไอเทมไม่ซ้ำที่ยังขาดอยู่ ความแตกต่างนี้อธิบายว่าทำไมคุณจึงเก็บไอเทมเป็นเวลานานได้ทั้งที่ Index ยังเห็นได้ชัดว่าไม่ครบ
แยกการค้นพบ รางวัล และอุปกรณ์
Index แสดงการกระทำที่เกี่ยวข้องกันหลายอย่าง แต่แต่ละอย่างตอบคำถามต่างกัน
| การกระทำหรือสิ่งที่แสดง | สิ่งที่ต้องตรวจสอบ | สิ่งที่ไม่ควรสรุปเอง |
|---|---|---|
| การค้นพบใหม่ | ไอเทมหรือรูปแบบแปรผันนั้นมีรายการแล้วหรือไม่ | ไอเทมซ้ำทุกชิ้นสร้างการค้นพบไม่ซ้ำเพิ่มอีกหนึ่งรายการ |
| Claim หรือ Claim All | มีรางวัลการค้นพบใดให้รับบ้าง | การมีรายการนั้นหมายความว่ารับรางวัลแล้ว |
| ค่า Luck | โบนัสที่แสดงหลังรับรางวัล | โอกาสที่เพิ่มขึ้นแบบตายตัวสำหรับทุกระดับความหายาก |
| ไอเทมที่ค้นพบซึ่งสวมใส่อยู่ | คุณเลือกไอเทมใดไว้ | การสวมใส่จะให้ Luck หรือรายได้อย่างแน่นอน |
วิดีโอเดือนกันยายนแสดงผู้เล่นรับรางวัลจากรายการและสวมใส่ไอเทมที่ค้นพบด้วย แต่ไม่ได้ยืนยันว่าไอเทมเหล่านั้นทุกชิ้นมีโบนัสค่าสถานะเมื่อสวมใส่ แยกการตรวจสอบสองอย่างนี้: เลือกไอเทมเมื่อคุณต้องการใช้คำสั่งสวมใส่ที่มี และรับรางวัลของมันเมื่อคุณต้องการรางวัลการค้นพบ
Pusher คือเครื่องมือเก็บไอเทมของคุณ การสวมใส่ไอเทมจาก Index ไม่ได้ยืนยันว่าคุณเลือก Pusher ที่ดีกว่าแล้ว อ่าน คู่มือ Pusher เพื่อเลือกอุปกรณ์ประเภทนั้น
เพิ่มการตรวจ Index เข้าไปในวงจรเก็บไอเทม
คุณไม่จำเป็นต้องดู Index หลังเก็บไอเทมทุกชิ้น ตรวจเมื่อมีการค้นพบใหม่หรือเมื่อพักเพื่อซื้อของ
- ผลักไอเทมที่เกิดลงสู่ Void และสังเกตการค้นพบใหม่
- เปิด Index และตรวจดูรางวัลที่รับได้
- รับรางวัลที่มี โดยใช้ Claim All หากหน้าจอปัจจุบันมีตัวเลือกนี้
- ตรวจค่า Luck ที่แสดงและทางเลือกความก้าวหน้าถัดไป
- กลับไปเคลียร์พื้นที่ แทนที่จะรอไอเทมที่ต้องการอยู่ในเมนู
วิธีนี้เชื่อมรางวัลการค้นพบเข้ากับการเก็บไอเทมอย่างต่อเนื่อง และช่วยเลี่ยงความสับสนที่พบบ่อย: ยอดเงินที่เพิ่มขึ้นไม่ได้ยืนยันว่าคุณรับรางวัล Index ที่ค้างอยู่แล้ว
หากพื้นที่แน่น ให้ปรับปรุงการเคลียร์ก่อนทุ่มความสนใจทั้งหมดไปยังรายการที่ยังขาด หากพื้นที่ว่าง ให้เปรียบเทียบการเกิดไอเทม การเก็บไอเทมสำเร็จมากขึ้นให้โอกาสพบไอเทมต่างชนิดมากขึ้น แต่ไม่ได้รับประกันผลลัพธ์หายากชนิดใดโดยเฉพาะ คู่มือ Luck แยกโอกาสจากจำนวนครั้งที่เก็บออกจากโบนัส Luck
อ่านการกลายพันธุ์แยกจากความหายากพื้นฐาน
การเล่นในเดือนกันยายนแสดงคอลเลกชันรูปแบบแปรผัน ได้แก่ Golden, Dark Matter, Prismatic และ Giant วิดีโอที่บันทึกภายหลังยังกล่าวถึง Frozen, Corrupted, Celestial และ Singularity ตามด้วยรางวัล Index ใหม่ ชื่อเหล่านี้เป็นชื่อที่พบในช่วงเวลานั้น ไม่ใช่รายการปัจจุบันทั้งหมด
รูปแบบแปรผันกับความหายากพื้นฐานของไอเทมเป็นคุณสมบัติต่างกัน แบดจ์ทางการระบุการพบไอเทม Epic, Legendary, Godly, Exclusive และ Secret ครั้งแรก เงื่อนไขแบดจ์เหล่านั้นไม่ได้ทำให้ชื่อการกลายพันธุ์รวมเป็นลำดับความหายากเดียวกัน
เมื่อไอเทมที่คุ้นเคยปรากฏในรูปแบบแปรผันต่างออกไป ให้ตรวจหน้า Index ที่เกี่ยวข้องก่อนมองว่าเป็นไอเทมซ้ำ ใช้รายการและสัญลักษณ์รับรางวัลที่แสดงจริง อย่าคิดว่าทุกรูปแบบแปรผันให้รางวัลเหมือนกัน หรือการกลายพันธุ์ชนิดใดชนิดหนึ่งรับประกันแบดจ์ Secret
สำหรับการใช้ Gems เพื่อเพิ่มโอกาสรูปแบบแปรผัน อ่านต่อใน คู่มือการกลายพันธุ์
แยกยอดสะสมที่นับได้ออกจากการตัดสินใจรีเซ็ต
ยอดสะสมรวมวัดความก้าวหน้าที่นับให้ ส่วน Index วัดการค้นพบที่แตกต่างกัน การทำ Prestige ในภายหลังสามารถเพิ่มยอดที่นับให้ต่อไอเทมหนึ่งชิ้นที่ผลัก ยอดสะสมที่มากขึ้นจึงไม่ได้ยืนยันว่าคุณพบไอเทมใน Index ที่ยังขาดแล้ว
การสาธิต Prestige ในเดือนกันยายนอธิบายว่าเก็บคอลเลกชัน Index ไว้ขณะที่รีเซ็ตความก้าวหน้าส่วนอื่น อ่านหน้าจอยืนยัน Prestige ปัจจุบันก่อนรีเซ็ต โดยเฉพาะส่วนที่เก็บไว้และส่วนที่รีเซ็ต อย่าสรุปการทำงานทั้งหมดจากการมีรายการใน Index เพียงอย่างเดียว คู่มือ Prestige อธิบายการตัดสินใจรีเซ็ตนี้
ใช้ Index ไอเทมในเก็บ 1 ล้านไอเทมเพื่อดูว่าคุณพบอะไรแล้ว และยังมีรางวัลใดให้รับ ใช้ยอดสะสมสำหรับเป้าหมายยอดที่นับได้และข้อกำหนด Pusher การรวมสองคำถามนี้เป็นเปอร์เซ็นต์ความสำเร็จเดียวทำให้เข้าใจทั้งสองระบบยากขึ้น
คำถามที่พบบ่อย
ทำไมยอดสะสมเพิ่มขึ้นทั้งที่ไม่มีรายการใหม่ใน Index?
ไอเทมซ้ำยังเพิ่มยอดสะสมที่นับได้ Index บันทึกการค้นพบต่างชนิด ดังนั้นการเก็บสำเนาอีกชิ้นจึงไม่จำเป็นต้องเพิ่มการค้นพบไม่ซ้ำ Prestige ยังเปลี่ยนยอดที่นับให้ต่อไอเทมที่ผลักได้ด้วย
Claim All ใน Index ทำอะไร?
มันรับรางวัลการค้นพบที่มีให้รับในหน้าจอ การเล่นในเดือนกันยายนแสดงว่ารางวัลเหล่านั้นเพิ่ม Luck อ่านค่าปัจจุบันเพื่อดูรางวัลจริง แทนที่จะกำหนดโบนัสตายตัวให้ทุกรายการ
การสวมใส่ไอเทมหายากเพิ่ม Luck หรือไม่?
การสวมใส่ไอเทมที่ค้นพบและการรับรางวัลการค้นพบเป็นคนละการกระทำ ที่นี่ยังไม่ได้ยืนยันโบนัส Luck เพิ่มเติมแบบเดียวกันสำหรับการสวมใส่ทุกไอเทม ตรวจหน้าจอไอเทมและค่าสถานะแทนที่จะสรุปว่ามีโบนัสนั้น
การกลายพันธุ์เหมือนกับระดับความหายากหรือไม่?
ไม่เหมือนกัน ชื่อรูปแบบแปรผันที่พบและชื่อระดับความหายากในแบดจ์ทางการอธิบายคุณสมบัติต่างกัน ตรวจรายการ Index ที่เกี่ยวข้องเมื่อพบรูปแบบแปรผันใหม่ และใช้เงื่อนไขแบดจ์จริงเมื่อมุ่งไปสู่เป้าหมายความหายาก